>『万屋』レクター

 * 要所要所の演出が非常に高レベルです。海外ドラマを想起させるキャラの掛け合いも見所。【演出・ギミック】
 * SRC演出といえば、戦闘アニメを含む戦闘シーンでの演出が中心になりがちですが、この『万屋』レクターは
  どちらかといえば日常シーンでの演出に魅力があります。SRCをプレイしているという事実を忘れ、アメリカのドラマを見て居るような気分になる事もしばしばです。【演出・ギミック】
 * 軽快な話に惹かれました。あとは更新してくれたらなーと1票。【ストーリー】
 * 他のシナリオにはない強烈な個性を持ったストーリーだと感じました。【ストーリー】

お気づきの通り、海外ドラマを意識して製作しています。特に80〜90年代あたりの古めの、と言うかAチームですが。
『万屋』レクターに一票入れてくださった方はきっとAチームが好きになれる方だと信じています。
投票ありがとうございました。

 * これでもか、というくらいに凝った演出がかっこいい。いいぞもっとやれ。【演出・ギミック】
 * 画像と技術を惜しまず注ぎ込んだ意欲作。おっさんぞろいのキャラクターもコミカルで味がある。【演出・ギミック】
 * 細やかな状況描写からド派手な戦闘シーンまで、演出と名の付くものは全て完備されている。
  演出関連のお手本シナリオになり得るんじゃないだろうか?【演出・ギミック】

毎回それも私だ様に無理言って色々描いてもらってます。
もうユニットやマップチップ等の細かいものを含めたら100枚以上。
時間がないとか軟弱なこと言ってないで、最悪でも9月中完結を目指して再起動します。
投票ありがとうございました。

 * 手堅く面白い戦闘。
  良くバランスが取れている。【戦闘】
 * 味方の絶対数が少ない一方でカスタムの余地を広くしてあることにより、ひそかに高い自由度を実現してるのが素敵です【戦闘】

実はあまり自信のない部分でしたが、こうして評価をいただけて喜んでいます。
投票ありがとうございました。


>ハンター×ドリーム

 * 全4話という話数の中でキャラを立てつつ魅力的な演出を積んでるのが見事。続編が出るならやってみたい、そんなオリロボシナリオ。【演出・ギミック】

なんという不意打ち……このroswell、ハンター×ドリームに票が入るとは全く思っていませんでしたっ!
それはともかく、続編というかリメイク+追加シナリオはこそこそと製作中です。
『万屋』レクターと第二次HBM−X計画完結後になりますが、気長にお待ちいただければ幸いです。
投票ありがとうございました。


>第二次HBM−X計画完結後

 * 寄せられたシナリオのどれもが非常に高水準の演出を組み込んでいる。それぞれの作者の個性が良く分かる。【演出・ギミック】

自分でネタ振っといて各参加者のレベルの高さにビビリマシタ。
こいつら揃いも揃って本気出してきやがった……と。
こちらも万屋同様、更新再開の予定です。
投票ありがとうございました。

次回リリースは『万屋』レクターの最終話を予定しています。


HTMLいじりの練習を兼ねた簡易レビュー。 
やや辛口仕上げです。気分を害されても責任はもてません。


先の見通しなんてものはなかったりするそんなシナリオ書き。

The 作りかけ
撃鉄のクロニクルの世界観をベースにしたシナリオ『愉快でおバカな傭兵さん』はこちら
01/01公開 一話完結
撃鉄のクロニクルの世界観をベースにしたシナリオ『『万屋』レクター』はこちら
12/20更新 十話更新
 七話Continue先のミス、味方ザコが残ってしまうなど複数のミスがあります。
 七話クリアデータをロードできない場合、クイックロードか中断データからステージ再クリアをお願いします。
撃鉄のクロニクルの世界観をベースにしたシナリオ『兄弟の絆〜決別編〜』はこちら
11/27公開 三話完結
撃鉄のクロニクルの世界観をベースにしたシナリオ『兄弟の絆〜脱獄編〜』はこちら
09/27公開 一話完結
超シンプルウィンドウ会話インクルード『_Rtalk』はこちら
 サンプル.eveをRTalkWin適用.eveで変換しないで下さい。
 そういう前提の作りになっていません。

撃鉄のクロニクルの世界観をベースにしたシナリオ『宇宙の荒野』はこちら
05/03全三話完結済み
  05/04pilot_mssage.txtの更新ミスを修正
撃鉄のクロニクルの宇宙統一編をベースにしたシナリオ製作支援インクルード『撃鉄の惑星図』はこちら
撃鉄のクロニクルの世界観をベースにしたシナリオ『ハンター×ドリーム』はこちら
03/26第00話公開
03/30第01話公開
  04/02第01話のミスを修正
04/06第02話公開
04/13第03話公開
04/18第04話公開
  Continue先を微妙にミスってる可能性アリ。動作自体は問題ないようになってます。
連絡用掲示板
100608
鋼鉄のキセキ更新ヒャッハァー! もうこれ本編でよくね?
100419のコメント
>こんばんは、roswellさんのシナリオをいつも楽しくプレイさせて頂いております。特に『万屋』レクターは自分の感性にとてもマッチしたので、クライマックスを楽しみにしております。ところで、もうシナリオレビューはされないんでしょうか?
シナリオをプレイしていただきありがとうございます。
ここ数ヶ月、リアル方面が不安定で更新が滞ってしまい、申し訳ありません。
来月中には落ち着く予定ですので、レビューもあわせてお待ちいただければ幸いです。
100415
13日に拍手された方、申し訳ありません。文字化けしておりました。
というか、結構、叩かれてたみたい?
100412
web拍手の仕様がいつの間にか変わっていたらしい……
ということでここしばらくコメントレスしてませんが、心当たりのある方は再拍手お願いします。
090924
■こっち
090727
やりすぎたせいか大分動作が鈍い。
高速化しないとお話しにならない……のだが、自分の頭ではこれ以上の高速化はちょっと無理。
詳しい人の支援を受けたい……

090716
新GUIの使い方がなんとなくわかってきた。
これは夢が広がる。

090520
そういえば万屋のデータ使いたいって人がいたけど、どうなったんだろう。
シナリオ作るつもりで聞いたんですよね?
もう一年近くすぎてますが、作業状態はどうなんでしょう。

090515
月の番人、BOUNDARY_JUNKS(3話まで)、das Grau -ハイイロ-のレビュー追加。
べた褒め自重。

20080726のコメント
>万屋レクタープレイしてみました。
 これすごすぎませんか?SRCってレベルじゃねえぞ!とだけ申しておきます。

プレイしていただきありがとうございます。今回はお話がシンプルなので画像演出にこだわってみました。
その分出力とデバッグに今まで以上に時間を取られるようになってしまいましたが、好評なようで一安心です。
画像を用意してくださるそれも私だ様に感謝しないといけませんね。

20080724のコメント
>万屋レクターの機体設定のwiki投稿はいつになりますか?
 ちょっと使ってみたい機体とかあったので

登録するほど深い設定考えてないので大分先の話しになると思います。
使いたいデータがあればシナリオ中から抜き出して利用してください。
アイコンについてはそれも私だ様作製分はシナリオから抜き出して利用しても
良いとお返事をいただいたのでこちらも同様に。
ホワイトベアーを使いたいってことはさすがにないだろうけど、
その場合は浦背ヒガタ様に直接ご確認ください。


20080723のコメント
>_Rtalkですが、一部のPCだと名前表示が文字化けするようです。
環境はMEです。

うーん、MEで文字化けって聞いたことないですね。
Vistaと同じ症状かな? あるいはFontコマンドの引数間違ってたのが原因かも。
さきほど(14:50頃)修正版と差し替えたので確認してみてください。
報告ありがとうございました。

20080628のコメント
>これってどっかでレスポンスもらえるんでしょうか
気が向いたら反応します。